游戲行業(yè),被認為是常青行業(yè),即使是在2008年,全球游戲出售額也獲得了雙位數(shù)的增長。進入移動互聯(lián)網時代,手游代替PC游戲成為頂梁柱,經過十今年過后的發(fā)展,手游的發(fā)展也不再像從前相像順風順水。玩游戲的網民數(shù)量曾經達到6億多,幾乎見頂,疊加一些其他的因素,這兩年,手游商場經歷
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